Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le dame de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à H3; puis araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de C3 à D5.

Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le fou sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D2 à E4.

Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, et le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G5 derrière lui. Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3; puis le tour de Araignée avance de A1 à H1.

notre héros avance son cavalier de C3 à E4, et tout de suite après araignée pose le tour sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à H1. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le tour de Araignée avance de H1 à H4.

notre héros avance son cavalier de D2 à F3; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et le cavalier de notre héros occupe G6, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de B8 à B7. notre héros avance son cavalier de C6 à B4, et tout de suite après araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le cavalier de notre héros occupe A1, laissant C2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à C7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A1 à C2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

Depuis D4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de C6 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B5.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, et le cavalier de notre héros occupe C8, laissant D6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4; puis le roi de Araignée avance de A8 à B7.

Depuis D6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le cavalier de notre héros occupe D6, laissant E8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C6 à B7.

notre héros avance son roi de D4 à D5; puis araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7, et le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6; puis le roi de Araignée avance de B8 à A8.

notre héros avance son cavalier de D6 à E8, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, tandis que le cavalier de notre héros occupe C4, laissant D6 derrière lui. Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à D2. Le dame de Araignée atteint D4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le dame de Araignée avance de D4 à B2. notre héros avance son cavalier de D2 à C4; puis araignée pose le dame sur B3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à D1, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant D2 derrière lui.

Échec de Araignée : le dame se plante sur D6.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur D6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 36 s
Coups
107
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
28 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

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