Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G1.
Le tranchant de Limace clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Limace avance de D8 à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, et le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de D6 à B4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à B6. Le pion de Limace atteint C2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le fou de Limace avance de B4 à A3. notre héros avance son cavalier de E2 à C3.
Sur C1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à D1, tandis que le cavalier de notre héros occupe C3, laissant A4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son tour de D1 à A1, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à B5. Limace donne échec avec le tour sur A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le tour de Limace avance de A2 à G2. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de B5 à A3.
Limace pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Après avoir abattu le pion sur G3, Limace menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de G3 à B3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.
Limace donne échec avec le tour sur B2.
notre héros avance son roi de E2 à D3. Le tour de Limace s'abat sur B6 et arrache le fou à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à B4, tandis que le cavalier de notre héros occupe D2, laissant C4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à F6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D2 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Limace avance de G4 à G3. Depuis G4, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H5, et le cavalier de notre héros occupe G8, laissant H6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de G3 à G2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Limace avance de H7 à H6.
notre héros avance son roi de E2 à F2. Sur G1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de F2 à G1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à B6, tandis que le cavalier de notre héros occupe C8, laissant E7 derrière lui. Le tour de Limace atteint B1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à G2; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Limace avance de H5 à H4.
notre héros avance son cavalier de C8 à E7. Le tour de Limace atteint B3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Échec de Limace : le pion se plante sur H3.
Le roi de notre héros occupe H2, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à H1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2; puis le roi de Limace avance de G5 à H4.
notre héros avance son roi de H2 à G1, et tout de suite après limace pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de B8 à B3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à H1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le tour de Limace avance de B3 à B2.
notre héros avance son roi de G1 à H1; puis limace pose le tour sur D2, guettant chaque case. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Le pion de Limace s'abat sur F5 et arrache le cavalier à notre héros.
Le roi de notre héros occupe G1, laissant H1 derrière lui. Le tranchant de Limace tombe sur D1 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 14 s
- Coups
- 90
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (90 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.