Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son roi jusqu'à F6 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5. Le cavalier de Rat s'abat sur E5 et arrache le fou à notre héros.
notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Le cavalier de Rat s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le roi de Rat avance de F8 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Rat pose le cavalier sur H6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de G4 à H2. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de F3 à H2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à G7.
notre héros avance son tour de B1 à B3; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à C7.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C4.
Le roi de Rat avance de G8 à F8. notre héros avance son tour de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G8. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Depuis A7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G7 à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.
Depuis A7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son tour de A8 à A6, et tout de suite après rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le tour sur E7.
Le roi de Rat s'abat sur F6 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E7 à H7; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E5 à D6.
notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à H6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de C7 à D7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le tour de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à F7. notre héros avance son pion de C6 à C7; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H5 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.
Le roi de Rat avance de G6 à H7. notre héros avance son tour de C6 à F6, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Un coup cruel : le roi de Rat capture le tour de notre héros sur F6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 51 s
- Coups
- 115
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 14
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2674 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1106 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (115 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.