Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B6 à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F3.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Le cavalier de Rat atteint H3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de H3 à F2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G2 à F2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F7.

notre héros avance son roi de F2 à G2; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.

Le roi de Rat avance de G7 à H6. notre héros avance son roi de G4 à H4, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à H8. notre héros avance son pion de E2 à E4; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le pion sur G6.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6; puis le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 18 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1