Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Limace déplace son roi de F7 à E8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Après avoir abattu le pion sur D2, Limace menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Limace avance de D6 à D5.

notre héros avance son pion de C3 à C4. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Le pion de Limace s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Échec de Limace : le pion se plante sur C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le roi de Limace avance de D7 à C6.

notre héros avance son pion de B3 à B4. Après avoir abattu le pion sur B4, Limace menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le fou de notre héros occupe A5, laissant B4 derrière lui. Le fou de Limace s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.

Limace donne échec avec le pion sur B4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à B4.

Limace pose le pion sur G3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Le pion de Limace s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Sur F1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B6. Le dame de Limace atteint G1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6. Échec de Limace : le fou se plante sur F1.

notre héros avance son roi de A6 à B7. Limace donne échec avec le fou sur A6.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B7 à A6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de G1 à G7.

notre héros capture le dame ennemi : le pion bondit de H6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Limace s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros avance son fou de A5 à D8; puis limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, et le fou de notre héros occupe D8, laissant F6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Limace avance de G7 à G6.

notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le dame de notre héros sur E8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 55 s
Coups
60
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 24
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2