Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Araignée avance son cavalier jusqu'à E4 et s'empare de notre tour.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. De A4 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à G5. notre héros avance son tour de A6 à A3, tandis que araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E5 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6, tandis que le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son tour de A6 à A3, et araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C5, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5.
Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. De F5 à G5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de E8 à F6. notre héros avance son tour de G5 à G3, tandis que araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
De G3 à E3, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le tour de notre héros occupe A3, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Araignée avance de H6 à F7.
notre héros avance son roi de E1 à D2, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur B5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A5, et le cavalier de Araignée avance de B5 à C7.
notre héros avance son roi de B4 à C4, tandis que araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C7 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, tandis que le cavalier de Araignée avance de C7 à B5.
notre héros avance son roi de G6 à G7, et araignée pose le cavalier sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe F4, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C7 à B5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F4 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8, et le cavalier de Araignée avance de B5 à C3.
notre héros avance son roi de F8 à E8. Araignée avance jusqu'à E4 et s'empare de notre tour.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3; puis le roi de notre héros occupe C7, laissant D8 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Le cavalier de Araignée avance de G3 à E4. Depuis E6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à C8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F4.
De C8 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de F4 à F5, tandis que notre héros avance son roi de D7 à C6. Araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C3; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H3.
Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Le roi de Araignée avance de G5 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G3.
Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6.
Depuis H3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E6, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
notre héros donne échec avec le dame sur F3.
Le roi de Araignée avance de F8 à G7. Depuis G3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à H7. Depuis H5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7, et le roi de Araignée avance de G8 à G7.
notre héros donne échec avec le dame sur G5.
Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7.
notre héros porte le mat final depuis H5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 17 s
- Coups
- 119
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (119 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.