Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G5 à F6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Rat avance de F7 à F8. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3.
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le cavalier de Rat avance de D7 à F6. En prenant le cavalier sur F6, notre héros met Rat en échec.
Rat avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.
De F6 à E7, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat avance jusqu'à E7 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de Rat avance de C7 à C6.
notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le roi de Rat avance de B7 à B6.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Rat répond en déplaçant son roi de B6 à A5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 45 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.