Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G7 à F8 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Chauve-souris déplace son tour de H6 à H2 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H6; puis le roi de notre héros occupe G2, laissant G1 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur G6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, tandis que le tour de Chauve-souris avance de G5 à G2.

notre héros avance son roi de H4 à H3, et chauve-souris pose le tour sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et le tour de Chauve-souris avance de G7 à G8.

notre héros avance son roi de H6 à H7, tandis que chauve-souris pose le tour sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F8. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à F7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Le cavalier de Chauve-souris avance de C4 à A3. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E7, laissant F7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et le roi de Chauve-souris avance de C6 à B6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case. De D6 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. notre héros avance son pion de D6 à D7, et chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à B5.

notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. De D2 à B4, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de A6 à A7. notre héros avance son dame de D5 à B5, tandis que chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 h 12 min
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 2
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4