Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le pion de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. De A3 à B4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le pion de Rat avance de E7 à E5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A5.
Rat pose le pion sur D6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. De A8 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe B4, laissant D6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6.
En prenant le pion sur C4, notre héros met Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. De C4 à E4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de D7 à D8. notre héros avance son dame de E4 à G6. Rat avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F4.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, tandis que le roi de Rat avance de D7 à C6. notre héros avance son dame de F4 à E5, et rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C6, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à B4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. notre héros donne échec avec le fou sur C5.
Le roi de Rat avance de A7 à B8. Depuis D6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8; puis le dame de notre héros occupe D7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A8.
Depuis C6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 18 s
- Coups
- 54
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (54 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.