Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G7 ruutuun F6.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun F3 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun G7, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta G7 ruutuun F8.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää F8 taakseen. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2