Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimmen kuningas laskeutuu F3on ja voittaa Etanan lähettin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C1, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta F4 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C2; sitten sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C2 ruutuun E4. Ruudusta D4 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F3.
Ruudusta F4 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Etana kaappaa lähettin ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.