Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa H3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten etanan lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E6, ja sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten etanan lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun H3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F8; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F8 ruutuun C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B6 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8.
Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.