Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu C4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta F2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta C5 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1