Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rottan kuningatar saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E2.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rottan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Rottan sotilas saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F8. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun G5.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.