Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G6.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Rottan sotilas saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F8.
Ruudusta E6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A8. Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rottan torni etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja rotta asettaa torninsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.