Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B6.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B6. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.
Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.