Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu B2on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää D5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E3 ruutuun D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun G6.
Rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää D5 taakseen.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D1 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun G1, ja sankarimmen ratsu valtaa A4n ja jättää C3 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B2.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A4n ja jättää C3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E1.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun C5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.