Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää B5sta D4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.
Ruudusta D8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C1 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A4n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.