Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B4sta C4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A7; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A7.
Rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta A7 ruutuun D4 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2. Rottan kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta A2 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D2; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta D2 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Rottan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta D7 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningatar etenee ruudusta D1 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D2; sitten sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta H2 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa C4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 129
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.