Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta C1 ruutuun B1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja rottan sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H4.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan torni etenee ruudusta H4 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E8.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rottan torni saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan torni etenee ruudusta A8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun rottan torni etenee ruudusta B8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen. Rotta siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun E3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E2.

Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun G8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun H8.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1