Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu F1on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F1.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C5n ja jättää E7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1