Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Hämähäkki siirtää ratsunsa H2sta F3on ja kaataa sankarimmen ratsun!

Matti. Hämähäkki voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta H2 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Hämähäkki etenee ruutuun E5 ja vaatii lähettimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun E1.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Ruudusta G8 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin ratsun.

Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Matti: Hämähäkki päättää sankarimmen ruudussa E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3