Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen kuningas laskeutuu F4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
sankarimme kaatuu Hämähäkkin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A2.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D8; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B2; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F3, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen. Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun A5.
Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D5 taakseen. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.
Hämähäkkin kuningatar iskeytyy ruutuun E7 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Julma isku: Hämähäkkin kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.
sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Matti. Hämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.