Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun B7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää G3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B4 ruutuun C2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B4n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E8, ja sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää G6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun E7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää F4 taakseen.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G3 ruutuun E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.

Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun F2 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3