Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F2.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A3 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2; sitten sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää E7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7.
Ruudusta H4 ruutuun F2 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.