Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D2.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun D2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa D2 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3