Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimmen sotilas laskeutuu H3on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A6.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun E4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun D6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta H6 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.