Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Jättirotta siirtää kuningasnsa F6sta G5on ja kaataa sankarimmen lähettin!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C1, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5. Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8.
Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun D6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun G3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.
Jättirotta etenee ruutuun G5 ja vaatii lähettimme.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.
Matti. sankarimmen torni ruudussa H1 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.