Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H8sta G8on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen torni valtaa A3n ja jättää A7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4. Ruudusta A3 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ottamalla ratsun ruudussa C4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. Ruudusta C4 ruutuun F4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen torni valtaa G3n ja jättää G4 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E8. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C4, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta E8 ruutuun D8.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun A8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C5, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun E6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A8 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G5.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa G8.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H8; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7. Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.