Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F3sta G5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ottamalla lähettin ruudussa D6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää A6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C5 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun jättirottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun G5. Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G6, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.