Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A8sta C8on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Jättirottan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C5. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Jättirotta etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5. Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C5.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun H1. Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G2.
Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa B7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A7 taakseen. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningatarnsa ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.