Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää A2sta B1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, ja jättirotta asettaa torninsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun H1. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun D1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Shakki Jättirottaltä: torni juurtuu ruutuun B1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A2 ruutuun B1 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan tornin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.
Jättirotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.