Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Hämähäkki siirtää kuningasnsa D7sta C8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää B2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G6.
sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningatar valtaa G3n ja jättää H4 taakseen.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun B4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.