Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Etana etenee kuningasllaan B2on ja valloittaa lähettimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F6.

Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C1. Etana siirtää lähettinsa ruudusta A6 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa D3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen lähetti valtaa B8n ja jättää F4 taakseen. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa C1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

Ruudusta G3 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B8 ruutuun E5. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. Ruudusta E5 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A1.

Ruudusta D4 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D4, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B3.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2