Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa F5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E7.

Rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta C8 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F4.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. Ruudusta C5 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F3. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D4.

Rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun D5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1