Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.

Julma isku: Rottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, ja heti perään rottan lähetti etenee ruudusta A2 ruutuun B3.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Rottan lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa C4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D1.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää F6 taakseen.

Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D1 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun A6. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa A6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun B1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B3n ja jättää B6 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1