Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää G8sta G1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.
Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää C8 taakseen. Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G5 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.