Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen lähetti laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1