Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningatar laskeutuu D7on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.

Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5.

Ottamalla ratsun ruudussa D7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1