Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen sotilas laskeutuu H3on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa H3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7.

Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Etana etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

Ruudusta H7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2