Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B4. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun A3.
Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E7n ja jättää C6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta G6 ruutuun H7 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6. Etana siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Ottamalla lähettin ruudussa E7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.