Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu F5on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun A7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten etanan lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun D6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun A3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A3, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A3 ruutuun F8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2