Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen kuningatar laskeutuu C5on ja voittaa Etanan sotilasn!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B3 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun D6.
Etanan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun C8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.