Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G2.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää G8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2