Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B3, ja sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää C8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun G3.

Etanan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun A1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D2.

Etanan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun B1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2