Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimmen kuningatar laskeutuu E4on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun G1 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa E2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun D4.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun D1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun F3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun G2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E2. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun E4. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa E4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G1. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F1.
Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.