Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Alfonso M. haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella Alfonso M. ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.
Jättirotta kaatuu Alfonso M.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C5. Alfonso M. kaappaa ratsun ruudussa E5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Alfonso M. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Jättirotta uhkaa Alfonso M.n kuningasta.
Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta E5 Alfonso M.n kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Alfonso M. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7. Alfonso M. kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: Alfonso M. kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja heti perään alfonso M. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8; sitten vakaalla kädellä Alfonso M. tuo tornin ruutuun D1.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään alfonso M. siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun D7. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: Alfonso M. päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.