Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimmen lähetti laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B4. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa B4.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Jättirottan ratsu saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C1, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa B4.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5. Ottamalla sotilasn ruudussa C3 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa C2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Ruudusta C2 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5