Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää C4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E8 ruutuun C6.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D6.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B6n ja jättää D7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C8.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C8.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A3 ruutuun A2.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A7 ruutuun D4, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 7 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 5