Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Alfonso M. haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Alfonso M. vastaa raivolla: torni hyppää C4sta D4on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta Alfonso M. antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo kuningasn ruutuun F2; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun D7.
Alfonso M. siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D8, samalla kun alfonso M.n torni valtaa A2n ja jättää A3 taakseen. Jättirottan ratsu saavuttaa D1n ja uhkaa Alfonso M.n kuningasta.
Alfonso M. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B2. Alfonso M. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.
Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa G4.
Alfonso M. siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa tornin ruutuun A2.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A2 ruutuun A4.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H5. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Alfonso M. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H5.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Alfonso M. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8. Alfonso M. antaa shakin tornillä ruudussa C5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.
Alfonso M. siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja alfonso M.n torni valtaa A4n ja jättää D4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8.
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo tornin ruutuun D5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.
Alfonso M. siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun alfonso M.n sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja alfonso M. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Alfonso M.n sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. Alfonso M. siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun E6; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa tornin ruutuun D7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8. Ja se on matti: Alfonso M. päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.